Compra Visual Studio. Crea aplicaciones para Windows, Android e iOS desde una. También a diseñar, crear y administrar aplicaciones. ![]() Crear una aplicación OpenGL ES en Android e iOS • • 9 minutos para leer • colaboradores • • • • • • en este artículo cuando instala la opción Visual C++ para desarrollo móvil multiplataforma, puede crear soluciones y proyectos de Visual Studio para aplicaciones de iOS y aplicaciones de Android que comparten el código común. Este tema le guiará a través de una plantilla de solución que crea una aplicación de iOS sencilla y una aplicación de actividad nativa de Android. Las aplicaciones tienen código de C++ en común que utiliza OpenGL ES para mostrar el mismo cubo giratorio animado en cada plataforma. OpenGL es (OpenGL para sistemas incrustados o GLES) es una API de gráficos 2D y 3D que se admite en muchos dispositivos móviles. Requisitos antes de que pueda crear una aplicación OpenGL ES para iOS y Android, debe asegurarse de que ' he cumplido con todos los requisitos del sistema. Debe instalar la opción Visual C++ para desarrollo móvil multiplataforma en Visual Studio 2015. Asegúrese de que las herramientas de terceros y los SDK necesarios se incluyen en la instalación y que el emulador de Visual Studio para Android está instalado. Para obtener más información e instrucciones detalladas, consulte. Para compilar y probar la aplicación de iOS, necesitará un equipo Mac, configurado de acuerdo con las instrucciones de instalación. Boss tone studio para mac. Para obtener más información acerca de cómo configurar para el desarrollo de iOS, vea crear un nuevo proyecto de aplicación de OpenGLES en este tutorial, primero debe crear un nuevo proyecto de aplicación de OpenGL ES y, a continuación, compilar y ejecutar la aplicación predeterminada en el emulador de Visual Studio para Android. A continuación, compile la aplicación para iOS y ejecute la aplicación en el simulador de iOS. Microsoft word para mac desactivar los cambios de pista imprimir. Para crear un nuevo proyecto • abra Visual Studio. En la barra de menús, elija archivo, nuevo, proyecto. • En el cuadro de diálogo nuevo proyecto, en plantillas, elija Visual C++, multiplataforma y, a continuación, elija la plantilla de aplicación OpenGLES (Android, iOS). • Dale un nombre a la aplicación como MyOpenGLESApp y, a continuación, selecciona Aceptar. Visual Studio crea la nueva solución y abre el explorador de soluciones. La nueva solución OpenGL ES Application incluye tres proyectos de biblioteca y dos proyectos de aplicación. ![]() La carpeta Libraries incluye un proyecto de código compartido y dos proyectos específicos de la plataforma que hacen referencia al código compartido: • MyOpenGLESApp. NativeActivity contiene las referencias y el código de pegado que implementa la aplicación como una actividad nativa en Android. La implementación de los puntos de entrada del código de pegamento se encuentran en Main. Cpp, que incluye el código compartido común en MyOpenGLESApp. Los encabezados precompilados están en PCH. Este proyecto de aplicación de actividad nativa se compila en un archivo de biblioteca compartida (. So) que es recogido por el proyecto MyOpenGLESApp.
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